第2条:遇到多个构造器参数时要考虑用构建器
静态工厂和构造器有个共同的局限性:它们都不能很好地扩展到大量的可选参数。考虑用一个类表示包装食品外面显示的营养成分标签。这些标签中有几个域是必需的:每份的含量、每罐的含量以及每份的卡路里,还有超过20个可选域:总脂肪量、饱和脂肪量、转化脂肪、胆固醇、钠等等。大多数产品在某几个可选域中都会有非零的值。
对于这样的类,应该用哪种构造器或者静态方法来编写呢?程序员一向习惯采用重叠构造器(telescoping constructor)模式,在这种模式下,你提供第一个只有必要参数的构造器,第二个构造器有一个可选参数,第三个有两个可选参数,以此类推,最后一个构造器包含所有可选参数。下面有个示例,为了简单起见,它只显示四个可选域:
// Telescoping constructor pattern - does not scale well!
public class NutritionFacts {
private final int servingSize; // (mL) required
private final int servings; // (per container) required
private final int calories; // optional
private final int fat; // (g) optional
private final int sodium; // (mg) optional
private final int carbohydrate; // (g) optional
public NutritionFacts(int servingSize, int servings) {
this(servingSize, servings, 0);
}
public NutritionFacts(int servingSize, int servings, int calories) {
this(servingSize, servings, calories, 0);
}
public NutritionFacts(int servingSize, int servings, int calories, int fat) {
this(servingSize, servings, calories, fat, 0);
}
public NutritionFacts(int servingSize, int servings, int calories, int fat, int sodium) {
this(servingSize, servings, calories, fat, sodium, 0);
}
public NutritionFacts(int servingSize, int servings, int calories, int fat, int sodium, int carbohydrate) {
this.servingSize = servingSize;
this.servings = servings;
this.calories = calories;
this.fat = fat;
this.sodium = sodium;
this.carbohydrate = carbohydrate;
}
}
当你想要创建实例的时候,就利用参数列表最短的构造器,但该列表中包含了要设置的所有参数:
NutritionFacts cocaCola = new NutritionFacts(240, 8, 100, 0, 35, 27);
这个构造器调用通常需要许多你本不想设置的参数,但还是不得不为他们传递值。在这个例子中,我们给fat
传递了一个值为0。如果“仅仅”是这6个参数,看起来还不算太糟,问题是随着参数数目的增加,它很快就失去了控制。
一句话:重叠构造器模式可行,但是当有许多参数的时候,客户端代码会很难编写,并且仍然较难以阅读。如果读者想知道那些值是什么意思,必须很仔细地数着这些参数来探个究竟。一长串类型相同的参数会导致一些微妙的错误。如果客户端不小心颠倒了其中两个参数的顺序,编译器也不会出错,但是程序在运行时会出现错误的行为。
遇到许多构造参数的时候,还有第二种代替办法,即JavaBeans模式,在这种模式下,调用一个无参构造器来创建队形,然后调用setter方法来设置每个必要的参数,以及每个相关的可选参数:
// JavaBeans Pattern - allows inconsistency, mandates mutability
public class NutritionFacts {
// Parameters initialized to default values (if any)
private int servingSize = -1; // Required; no default value
private int servings = -1; //
private int calories = 0;
private int fat = 0;
private int sodium = 0;
private int carbohydrate = 0;
public NutritionFacts() {}
// Setters
public void setServingSize(int val) { servingSize = val; }
public void setServings(int val) { servings = val; }
public void setCalories(int val) { calories = val; }
public void setFat(int val) { fat = val; }
public void setSodium(int val) { sodium = val; }
public void setCarbohydrate(int val) { carbohydrate = val; }
}
这种模式弥补了重叠构造器模式的不足。说得明白一点,就是创建实例很容易,这样产生的代码读起来也很容易:
NutritionFacts cocaCola = new NutritionFacts();
cocaCola.setServingSize(240);
cocaCola.setServings(8);
cocaCola.setCalories(100);
cocaCola.setSodium(35);
cocaCola.setCarbohydrate(27);
遗憾的是,JavaBeans模式自身有着很严重的缺点。因为构造过程被分到了几个调用中,在构造过程中JavaBean可能处于不一致的状态。类无法仅仅通过检验构造器参数的有效性来保证一致性。试图使用处于不一致状态的对象,将会导致失败,这种失败与包含错误的代码大相径庭,因此它调试起来十分困难。与此相关的另一点不足在于,JavaBeans模式阻止了把类做成不可变的可能(见第15条),这就需要程序员付出额外的努力来确保它的线程安全。
当对象的构造完成,并且不允许在解冻之前使用时,通过手工“冻结”对象,可以弥补这些不足,但是这种方式十分笨拙,在实践很少使用。此外,它甚至会在运行时导致错误,因为编译器无法确保程序员会在使用之前先在对象上调用freeze方法。
幸运的是,还有第三种替代方法,既能保证像重叠构造器模式那样的安全性,也能保证像JavaBeans模式那么好的可读性。这就是Builder模式[Gamma95,p.97]的一种形式。不直接生成想要的对象,而是让客户端利用所有必要的参数调用构造器(或者静态工厂),得到一个builder对象。然后客户端调用无参的build
方法来生成不可变的对象。这个builder是它构建的类的静态成员类(见第22条)。下面就是它的示例:
// Builder Pattern
public class NutritionFacts {
private final int servingSize;
private final int servings;
private final int calories;
private final int fat;
private final int sodium;
private final int carbohydrate;
public static class Builder {
// Required parameters
private final int servingSize;
private final int servings;
// Optional parameters - initialized to default values
private int calories = 0;
private int fat = 0;
private int sodium = 0;
private int carbohydrate = 0;
public Builder(int servingSize, int servings) {
this.servingSize = servingSize;
this.servings = servings;
}
public Builder calories(int val)
{ calories = val; return this; }
public Builder fat(int val)
{ fat = val; return this; }
public Builder sodium(int val)
{ sodium = val; return this; }
public Builder carbohydrate(int val)
{ carbohydrate = val; return this; }
public NutritionFacts build() {
return new NutritionFacts(this);
}
}
private NutritionFacts(Builder builder) {
servingSize = builder.servingSize;
servings = builder.servings;
calories = builder.calories;
fat = builder.fat;
sodium = builder.sodium;
carbohydrate = builder.carbohydrate;
}
}
注意NutritionFacts
是不可变的,所有的默认参数值都单独放在一个地方。builder的setter方法返回builder本身,以便可以把调用链接起来。下面就是客户端代码:
NutritionFacts cocaCola = new NutritionFacts.Builder(240, 8)
.calories(100).sodium(35).carbohydrate(27).build()
这样的客户端代码很容易编写,更为重要的是,易于阅读。builder模式模拟了具名的可选参数,就想Ada和Python中的一样。
builder像个构造器一样,可以对其参数强加约束条件。build
方法可以检验这些约束条件。将参数从builder拷贝到对象中之后,并在对象域而不是builder域(见第39条)中对它们进行检验,这一点很重要。如果违反了任何约束条件,build
方法就应该抛出IllegalStateException
(见第60条)。异常的详细信息应该显示违反了哪个约束条件(见第63条)。
对多个参数强加约束条件的另一种方法是,用多个setter方法对某个约束条件必须持有的所有参数进行检查。如果该约束条件没有得到满足,setter方法就会抛出IllegalArgumentsException
。这有个好处,就是一旦传递了无效的参数,立即就会发现约束条件失败,而不是等着调用build
方法。
与构造器想必,builder模式的略微优势在于,builder可以有多个可变(varargs)参数。构造器就像方法一样,只能有一个可变参数。因为builder利用单独的方法来设置每个参数,你想要多少个可变参数,它们就可以有多少个,知道每个setter方法都有一个可变参数。
Builder模式十分灵活,可以利用单个builder构建多个对象。builder的参数可以在创建对象期间进行调整,也可以随着不同的对象而改变。builder可以自动填充某些域,例如每次创建对象时自动增加序列号。
设置了参数的builder生成了一个很好的抽象工厂(Abstract Factory)[Gamma95,p.87]。换句话说,客户端可以将这样一个builder传给方法,使该方法能够为客户端创建一个或者多个对象。要使用这种用法,需要有个类型来表示builder。如果使用的是发行版本1.5或者更新的版本,只要一个泛型(见第26条)就能满足所有的builder,无论它们在构建哪种类型的对象:
// A builder for objects of type T
public interface Builder<T> {
public T build();
}
注意,可以声明NutritionFacts.Builder
类来实现Builder<NutritionFacts>
。
带有Builder实例的方法通常利用有限制的通配符类型(bounded wildcard type,见第28条)来约束构建器的类型参数。例如, 下面就是构建每个节点的方法,它利用一个客户端提供的Builder实例来构建树:
Tree buildTree(Builder<? extends Node> nodeBuilder) { ... }
Java中传统的抽象工厂实现是Class
对象,用newInstance
方法充当build
方法的一部分。这种用法隐含着许多问题。newInstance
方法总是企图调用类的无参构造器,这个构造器甚至可能根本不存在。如果类没有可以访问的无参构造器,你也不会收到编译时错误。相反,客户端代码必须在运行时处理InstantiationException
或者IllegalAccessException
,这样既不雅观也不方便。newInstance
方法还会传播由无参构造器抛出的任何异常,即使newInstance
缺乏相应的throws
子句。换句话说,Class.newInstance
破坏了编译时的异常检查。上面讲过的Builder接口弥补了这些不足。
Builder模式的确也有它自身的不足。为了创建西乡,必须先创建它的构建器。虽然创建构建器的开销在实践中可能不那么明显,但是在某些十分注重性能的情况下,可能就成问题了。Builder模式还比重叠构造器更加冗长,因此它只有在很多参数的时候才使用,比如4个或者更多个参数。但是记住,将来你可能需要添加参数。如果一开始就使用构造器或者静态工厂,等到类需要多个参数时才添加构建器,就会无法控制,那些过时的构造器或者静态工厂显得十分不协调。因此,通常最好一开始就使用构建器。
简而言之,如果类的构造器或者静态工厂中具有多个参数,设计这种类时,Builder模式就是种不错的选择,特别是当大多数参数都是可选的时候。与使用传统的重叠构造器模式相比,使用Builder模式的客户端代码将更易于阅读和编写,构建器也比JavaBeans更加安全。