第18条:接口优于抽象类

Java程序设计语言提供了两种机制,可以用来定义允许多个实现的类型:接口和抽象类。这两种机制之间最明显的区别在于,抽象类允许包含某些方法的实现,但是接口则不允许。一个更为重要的区别在于,为了实现由抽象类定义的类型,类必须成为抽象类的一个子类。任何一个类,只要它定义了所有必要的方法,并且遵守通用约定,它就被允许实现一个接口,而不管这个类是处于类层次(class hierarchy)的哪个位置。因为Java只允许单继承,所以,抽象类作为类型定义受到了极大的限制。

现有的类可以很容易被更新,以实现新的接口。如果这些方法尚不存在,你所需要做的就只是增加必要的方法,然后在类的声明中增加一个implements子句。例如,当Comparable接口被引入到Java平台中时,会更新许多现有的类,以实现Comparable接口。一般来说,无法更新现有的类来扩展新的抽象类。如果你希望让两个类扩展同一个抽象类,就必须把抽象类放到类型层次(type hierarchy)的高处,以便这两个类的一个祖先成为它的子类。遗憾的是,这样做会间接地伤害到类层次,迫使这个公共祖先的所有后代类都扩展这个新的抽象类,无论它对于这些后代类是否合适。

接口是定义mixin(混合类型)的理想选择。不严格地将,mixin是指这样的类型:类除了实现它的“基本类型(primitive type)”之外,还可以实现这个mixin接口,以表明她提供了某些可供选择的行为。例如,Comparable是一个mixin接口,它允许类表明它的实例可以与其他的可相互比较的对象进行排序。这样的接口之所以被称为mixin,是因为它允许任选的功能可被混合到类型的主要功能中。抽象类不能被用于定义mixin,同样也是因为它们不能被更新到现有的类中:类不可能有一个以上的父类,类层次结构中也没有适当的地方来插入mixin。

接口允许我们构造非层次结构的类型框架。类型层次对于组织某些事物是非常合适的,但是其他有些事物并不能被整齐地组织成一个严格的层次结构。例如,假设我们有一个接口代表一个singer(歌唱家),另一个接口代表一个songwriter(作曲家):

public interface Singer {
    AudioClip sing(Song s);
}

public interface Songwriter {
    Song compose(boolean init);
}

在现实生活中,有些歌唱家本身也是作曲家。因为我们使用了接口而不是抽象类来定义这些类型,所以对于单个类而言,它同时实现SingerSongwriter是完全允许的。实际上,我们可以定义第三个接口,它同时扩展了SingerSongwriter,并添加了一些适合于这种组合的新方法:

public interface SingerSongwriter extends Singer, Songwriter {
    AudioClip strum();
    void actSensitive();
}

你并不总是需要这种灵活性,但是一旦你这样做了,接口就成了救世主,能帮助你解决大问题。另外一种做法是编写一个臃肿(bloated)的类层次,对于每一种要被支持的属性组合,都包含一个单独的类。如果在整个类型系统中有 n 个属性,那么就必须支持 $2^n$ 种可能的组合。这种现象被称为“组合爆炸(combinatorial explosion)”。类层次臃肿会导致类也臃肿,这些类包含许多方法,并且这些方法只是在参数的类型上有所不同而已,因为类层次中没有任何类型体现了公共的行为特征。

通过第16条中介绍的包装类(wrapper class)模式,接口使得安全地增强类的功能成为可能。如果使用抽象类来定义类型,那么程序员除了使用继承的手段增加功能,没有其他的选择。这样得到的类与包装类相比,功能更差,也更加脆弱。

虽然接口不允许包含方法的实现,但是,使用接口来定义类型并不妨碍你为程序员提供实现上的帮助。通过对你导出的每个重要接口都提供一个抽象的骨架实现(skeletal implementation)类,把接口和抽象类的优点结合起来。接口的作用仍然是定义类型,但是骨架实现接管了所有与接口实现相关的工作。

按照惯例,骨架实现被称为AbstractInterface,这里的Interface是指所实现的接口的名字。例如,Collections Framework 为每个重要的集合接口都提供了一个骨架实现,包括 AbstractCollectionAbstractSetAbstractListAbstractMap。将他们称作SkeletalCollectionSkeletalSetSkeletalListSkeletalMap也是有道理的,但是现在Abstract的用法已经根深蒂固。

如果涉及得当,骨架实现可以使程序员很容易提供他们自己的接口实现。例如,下面一个静态工厂方法,它包含一个完整的、功能全面的List实现:

// Concrete implementation built atop skeletal implementation
static List<Integer> intArrayAsList(final int[] a) {
    if (a == null) 
        throw new NullPointerException();

    return new AbstractList<Integer>() {
        public Integer get(int i) {
            return a[i]; // Autoboxing (Item 5)
        }

        @Override public Integer set(int i, Integer val) {
            int oldVal = a[i];
            a[i] = val;    // Auto-unboxing
            return oldVal; // Autoboxing
        }

        public int size() {
            return a.length;
        }
    }
}

当你考虑实现一个List实现应该为你完成哪些工作的时候,可以看出,这个例子充分演示了骨架实现的强大功能。顺便提一下,这个例子是个 Adapter[Gamma95,p.139],它允许将int数组看做Integer实例的列表。由于在int值和Integer实例之间来回转化需要开销,它的性能不会很好。注意,这个例子中只提供一个静态工厂,并且这个类还是个不可被访问的匿名类(anonymous class)(见第22条),它被隐藏在静态工厂的内部。

骨架实现的美妙之处在于,它们为抽象类提供了实现上的帮助,但又不强加“抽象类被用作类型定义时”所特有的严格限制。对于接口的大多数实现来讲,扩展骨架实现类是个很显然的选择,但并不是必需的。如果预置的类无法扩展骨架实现类,这个类始终可以手工实现这个接口。此外,骨架实现类仍然能够有助于接口的实现。实现了这个接口的类可以把对于接口方法的调用,转发到一个内部私有类的实力上,这个内部私有类扩展了骨架实现类。这种方法被称作模拟多重继承(simulated multiple inheritance),它与第16条中讨论的包装类模式密切相关。这项技术具有多重继承的绝大多数优点,同时又避免了相应的缺陷。

编写骨架实现类相对比较简单,只是有点单调乏味。首先,必须认真研究接口,并确定哪些方法是最为基本的(primitive),其他的方法则可以根据它们来实现。这些基本方法将成为骨架实现类中的抽象方法。然后,必须为接口中所有其他的方法提供具体的实现。例如,下面是Map.Entry接口的骨架实现类:

// Skeletal Implementation
public abstract class AbstractMapEntry<K, V>
        implements Map.Entry<K, V> {
    // Primitive operations
    public abstract K getKey();
    public abstract V getValue();

    // Entries in modifiable maps must override this method
    public V setValue(V value) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    // Implements the general contract of Map.Entry.equals
    @Override public boolean equals(Object o) {
        if (o == this)
            return true;
        if (! (o instanceof Map.Entry))
            return false;
        Map.Entry<?, ?> arg = (Map.Entry) o;
        return equals(getKey(),   arg.getKey()) &&
               equals(getValue(), arg.getValue());
    }

    private static boolean equals(Object o1, Object o2) {
        return o1 == null ? o2 == null : o1.equals(o2);
    }

    // Implements the general contract of Map.Entry.hashCode
    @Override public int hashCode() {
        return hashCode(getKey()) ^ hashCode(getValue());
    }

    private static int hashCode(Object obj) {
        return obj == null ? 0 : obj.hashCode();
    }
}

因为骨架实现类是为了继承的目的而设计的,所以应该遵从第17条中介绍的所有关于设计和文档的知道原则。为了简短起见,上面例子中的文档注释部分被省略掉了,但是对于骨架实现类而言,好的文档绝对是非常必要的。

骨架实现上有个小小的不同,就是简单实现(simple implementation)AbstractMap.SimpleEntry就是个例子。简单实现就像个骨架实现,这是因为它实现了接口,并且是为了继承而设计的,但是区别在于它不是抽象的:它是最简单的可能的有效实现。你可以原封不动地使用,也可以看情况将它子类化。

使用抽象类来定义允许多个实现的类型,与使用接口相比有一个明显的优势:抽象类的演变比接口的演变要容易得多。如果在后续的发行版本中,你希望在抽象类中增加新的方法,始终可以增加具体方法,它包含合理的默认实现。然后,该抽象类的所有现有实现都将提供这个新的方法。对于接口,这样做是行不通的。

一般来说,要想在公有接口中增加方法,而不破坏实现这个接口的所有现有的类,这是不可能的。之前实现该接口的类将会漏掉新增加的方法,并且无法再通过编译。在为接口增加新方法的同时,也为骨架实现类增加同样的新方法,这样可以在一定程度上减小由此带来的破坏,但是,这样做并没有真正解决问题。所有不从骨架实现类继承的接口实现仍然会遭到破坏。

因此,设计公有的接口要非常谨慎。接口一旦被公开发行,并且已被广泛实现,再想改变这个接口几乎是不可能的。你必须在初次设计的时候就保证接口是正确的。如果接口包含微小的瑕疵,它将会一直影响你以及接口的用户。如果接口具有严重的缺陷,它可以导致API彻底失败。在发行新接口的时候,最好的做法是,在接口被“冻结”之前,尽可能让更多的程序员用尽可能多的方式来实现这个新接口。这样有助于在依然可以改正缺陷的时候就发现它们。

简而言之,接口通常是定义允许多个实现的类型的最佳途径。这条规则有个例外,即当演变的容易性比灵活性和功能更为重要的时候。在这种情况下,应该使用抽象类来定义类型,但前提是必须理解并且可以接受这些局限性。如果你导出了一个重要的接口,就应该坚决考虑同时提供骨架实现类。最后,应该尽可能谨慎地设计所有的公有接口,并通过编写多个实现来对它们进行全面的测试。

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